Tìm kiếm tài liệu miễn phí

Hướng dẫn lập trình cơ bản với Android - Phần 3: Device của Android

Tài liệu cung cấp cho người học các kiến thức: Device của Android, một số thủ thuật trong Android và Eclipse, yêu cầu kiến thức cho lập trình Android,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung tài liệu.



Đánh giá tài liệu

0 Bạn chưa đánh giá, hãy đánh giá cho tài liệu này


  • 5 - Rất hữu ích 0

  • 4 - Tốt 0

  • 3 - Trung bình 0

  • 2 - Tạm chấp nhận 0

  • 1 - Không hữu ích 0

Mô tả

Device của Android:
Device cũng là một chức năng hữu ích nữa trong Android giúp bạn quản lý thiết bị
ảo cũng như thật của mình. Mở Device bằng cách vào Window -> Show View ->
Device hoặc vào Window -> Show View -> Others -> Android -> Device.
Chức năng mình thường sử dụng nhất của device là Screen Capture, cực kỳ tiện để
lấy ảnh minh họa làm thuyết trình hoặc giới thiệu trên Google Market.

III.Một số thủ thuật trong Android và Eclipse:
1.Hiển thị tiếng Việt:
Window -> Preferences -> General -> Workspace.
Trong Workspace phần Text File Encoding chọn Other -> UTF-8.
2.Tự động sổ code:
Tổ hợp phím kinh điển Ctrl + Space (điều kỳ lạ là khá nhiều người không biết).
3.Comment:
Ctrl + "/": tự động thêm cụm "//" vào đầu dòng (ko tiện lắm).
Ctrl + Shift + "/": tự động thêm "/* */" vào cụm được bôi đen.
Ctrl + Shift + "\": tự động bỏ "/* */" vào cụm được bôi đen.
4.Override:
Đôi lúc bạn muốn Override phương thức của một lớp có sẵn, ko lẽ chúng ta sẽ đi
tìm tên phương thức trên mạng và gõ đúng lại như thế? Nhiều bạn đã gặp lỗi khi
định viết lại phương thức này và debug mãi ko ra (vì nó ko phải là lỗi):
Mã:
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
}
đơn giản vì gõ thiếu chữ s.
Eclipse cung cấp phương tiện giúp ta ghi đè phương thức của lớp cha với Source > Override/Implement Method, nhưng cực kỳ nhiều người không biết.

Hướng dẫn lập trình cơ bản với Android - Bài 1
Yêu cầu kiến thức cho lập trình Android:
Để lập trình android, mình nghĩ mọi người chỉ cần kiến thức java căn bản là hoàn
toàn ok. Căn bản ở đây có nghĩa là hiểu được thế nào là class, package, biết ý
nghĩa của các từ khóa như public, private, protected,... thành thạo các lệnh cơ
bản như if, for(), switch(), while(), ... biết sd các lệnh như Integer.parseInt() hay
String.valueOf()... Nên có thêm kiến thức về gói java.util vì đây là gói hỗ trợ nhiều
lớp rất mạnh được sử dụng trên mọi nền, ngoài ra các gói như java.io, java.net...
cũng được recommended
Các kiến thức về các gói lập trình cho desktop như java.awt, java.swing hoàn toàn
không cần thiết (bản thân mình cũng chưa sd cái này bao giờ, nhảy vào học java là
học J2ME luôn), hay các gói của J2ME cũng vậy Lập trình Android tuy cũng là lập
trình di động, nhưng các điện thoại sử dụng hđh Android có cấu hình rất mạnh
(Nexus One có VXL lên tới 1Ghz), vì vậy 2 nền tảng Android và J2ME cũng rất khác
nhau. Android có những gói riêng hỗ trợ lập trình cho nó và không yêu cầu khắt
khe về việc tối ưu code như J2ME. Thật đáng tiếc vì J2ME mình học ko ứng dụng
được mấy vào lập trình Android (tuy nhiên 1 số kỹ thuật cơ bản cho lập trình
game 2D như Sprite, double buffering, Tile... thì vẫn ko hề phí phạm chút nào
)
Cài đặt Android để lập trình:
Để lập trình Android thì mỗi bộ SDK của Google là không đủ, bạn còn cần tích hợp
nó vào một IDE như Eclipse. Anh Giáp đã có 2 bài hướng dẫn rất chi tiết về cài đặt
Android trong Eclipse cũng như Netbeans, nhưng theo mình mọi người nên sử
dụng Eclipse hơn vì nó có nhiều tính năng hỗ trợ lập trình Google, còn Netbeans
thì plugin cho Android vẫn chưa hoàn thiện
Eclipse
Netbeans
Tiện thể mình nói luôn, mình học Android theo 2 cuốn Professional Android
Application Development và Unlocking Android. Cả 2 cuốn đều dành cho beginner
nhưng cuốn đầu code nhiều, giải thích ít, cuốn thứ 2 giải thích rõ ràng hơn. Nếu

có ai có ý định tham khảo thì nên đọc cuốn UA trước để hiểu rõ hơn Android, sử
dụng cuốn PAAD trong việc tham khảo các đoạn code cho lập trình.
Understanding Android Application:
Việc hiểu được các thành phần (component) tạo nên một ứng dụng Android là rất
cần thiết cho việc lập trình. Các thành phần này được chia làm 6 loại bao gồm:
1.Activity: hiểu một cách đơn giản thì Activity là nền của 1 ứng dụng. Khi khởi
động 1 ứng dụng Android nào đó thì bao giờ cũng có 1 main Activity được gọi,
hiển thị màn hình giao diện của ứng dụng cho phép người dùng tương tác.
2.Service: thành phần chạy ẩn trong Android. Service sử dụng để update dữ liệu,
đưa ra các cảnh báo (Notification) và không bao giờ hiển thị cho người dùng thấy.
3.Content Provider: kho dữ liệu chia sẻ. Content Provider được sử dụng để quản lý
và chia sẻ dữ liệu giữa các ứng dụng.
4.Intent: nền tảng để truyền tải các thông báo. Intent được sử dụng để gửi các
thông báo đi nhằm khởi tạo 1 Activity hay Service để thực hiện công việc bạn
mong muốn. VD: khi mở 1 trang web, bạn gửi 1 intent đi để tạo 1 activity mới hiển
thị trang web đó.
5.Broadcast Receiver: thành phần thu nhận các Intent bên ngoài gửi tới. VD: bạn
viết 1 chương trình thay thế cho phần gọi điện mặc định của Android, khi đó bạn
cần 1 BR để nhận biết các Intent là các cuộc gọi tới.
6.Notification: đưa ra các cảnh báo mà không làm cho các Activity phải ngừng
hoạt động.
Activity, Service, Broadcast Receiver và Content Provider mới là những thành
phần chính cấu thành nên ứng dụng Android, bắt buộc phải khai báo trong
AndroidManifest (tham khảo bài 2 có giới thiệu đầy đủ về file này).
Understanding Android Application Life Cycle:
Android có cơ chế quản lý các process theo chế độ ưu tiên. Các process có priority
thấp sẽ bị Android giải phóng mà không hề cảnh báo nhằm đảm bảo tài nguyên.
1.Foreground process: là process của ứng dụng hiện thời đang được người dùng
tương tác.
2.Visible process: là process của ứng dụng mà activity đang hiển thị đối với người

dùng (onPaused() của activity được gọi).
3.Service process: là Service đang running.
4.Background process: là process của ứng dụng mà các activity của nó ko hiển thị
với người dùng (onStoped() của activity được gọi).
5.Empty process: process không có bất cứ 1 thành phần nào active.
Theo chế độ ưu tiên thì khi cần tài nguyên, Android sẽ tự động kill process, trước
tiên là các empty process.

Tài liệu cùng danh mục Kỹ thuật lập trình

Giáo trình lập trình ứng dụng CSDL Web ASP

Giáo Trình Lập Trình Ứng Dụng CSDL Web ASP- P1:Đây là những ngôn ngữ rất đơn giản và dễ sử dụng. Lưu ý rằng các script là những ngôn ngữ giới hạn, dùng để viết các chương trình đơn giản. Để thực hiện những công việc phức tạp như kết nối CSDL, lập trình đồ hoạ, giao tiếp với thiết bị phần cứng


Thủ thuật Registry 13

Sao chúng ta không đổi tên Recycle Bin thành “Thùng Rác” hay “Sọt Rác” hay gì gì đó cho dễ nhớ mà cứ để Recycle Bin như vậy. Lý do đơn giản là vì bác Bill không cho ta thay đổi tên của Recycle Bin. Thủ thuật sau sẽ giúp bạn làm lại “khai sanh” cho nó.


Pro Server Controls and AJAX Components phần 4

Để làm cho nó dễ dàng hơn để làm việc với các proxy dịch vụ web, chúng tôi quấn quá trình tạo và gọi bên trong một lớp tiện ích mà tóm tắt tất cả các chi tiết của giao tiếp với các dịch vụ web Live Search, như thể hiện trong Ví dụ 12-3. Lớp này cũng ẩn các công việc cần thiết để lấy thông tin cấu hình từ phần


Kỹ thuật lập trình C/C++-Chương: Hàm

Tham khảo bài thuyết trình 'kỹ thuật lập trình c/c++-chương: hàm', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả


Expert VB 2005 Business Objects Second Edition phần 3

Đôi khi, các tài sản IsNew có thể hữu ích cho nhà phát triển giao diện người dùng cũng. Một số hành vi giao diện người dùng có thể khác nhau cho một đối tượng mới hơn là một đối tượng hiện có. Khả năng chỉnh sửa dữ liệu quan trọng chính của đối tượng là một ví dụ này là thường có thể chỉnh sửa chỉ


Phát triển Web với công nghệ Microsoft ASP.NET & MS SQL Server 2005

Tài liệu tham khảo dành cho Giáo viên, sinh viên, kỹ thuật viên chuyên môn lập trình - Giáo trình lập trình với Java, giáo trình lập trình windows C# giúp các bạn củng cố kỹ năng lập trình máy tính tốt hơn


Chương 2-Phân tích theo yêu cầu

Tham khảo tài liệu 'chương 2-phân tích theo yêu cầu', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả


Giáo trình cơ sở CAD/CAM trong thiết kế và chế tạo máy_5

Tham khảo tài liệu 'giáo trình cơ sở cad/cam trong thiết kế và chế tạo máy_5', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả


Bài giảng Chương 4: Luồng

Mời các bạn tham khảo Bài giảng Chương 4: Luồng sau đây để bổ sung thêm kiến thức về cách tạo luồng, truyền dữ liệu cho luồng, giá trị trả về của luồng, Thread ID, thuộc tính của luồng, Thread Cancelation và một số nội dung khác.


Lecture Software engineering - Chapter 4: Principles that guide practice

The main contents of this chapter include all of the following: Software engineering knowledge, principles that guide process - I, principles that guide practice, communication principles, planning principles, modeling principles, agile modeling principles,....


Tài liệu mới download

Từ khóa được quan tâm

Có thể bạn quan tâm

Hacker Professional Ebook part 414
  • 27/10/2010
  • 90.107
  • 791
jQuery in Action phần 10
  • 26/08/2011
  • 23.962
  • 821
PHƯƠNG PHÁP LẬP TRÌNH_6
  • 22/07/2012
  • 46.599
  • 652

Bộ sưu tập

Danh mục tài liệu